VIRUS WANNACRY: Ataque informático a gran escala sacudió al mundo esta semana

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El virus WANNACRY (Quiero llorar) es una variante del troyano Wanna Decryptor, que utiliza el esquema de cifrado AES-128 para secuestrar los archivos del disco duro de tu computadoraPrimero infecta el sistema operativo, algo que puede suceder cuando abres un documento extraño que recibes, por ejemplo, por correo electrónico. El código malicioso del virus podría estar oculto en un archivo de Microsoft Word o un PDF.

Una vez infectado el sistema, el virus se pone en contacto con un servidor central para obtener la información que necesita para activarse y pedirte el rescate. Entonces cifra el contenido de tu disco duro y te da instrucciones para realizar el pago. Normalmente amenaza con un plazo temporal antes de borrar definitivamente los archivos o subir el precio del rescate. El ransomware afecta a todo tipo de sistemas: Windows, Mac y Linux.

Este peligroso virus se extiende silenciosamente por los sistemas de otros computadores de la red (como pasó en la intranet de Telefónica y varios hospitales). Cuando se activa, cifra todo el contenido de los discos duros y pide un rescate de 300 dólares en bitcoins con la amenaza de que el precio subirá si nadie ingresa el dinero en una dirección de Bitcoin determinada.

Para solucionar esta vulnerabilidad solo debes tener activa las actualizaciones automáticas de tu sistema operativo o descargar los parches del siguiente enlace, e instalarlo en tu computador.


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CANVA: El poder del diseño, al alcance de todos.

Canva es una plataforma online gratuita que nació en el año 2012 y ya cuenta con más de 10 millones de usuarios, donde pueden diseñar todo tipo de documentos como presentacionestarjetas, logotipos, curriculum vitae, pósteres, postales, membretes, portales de disco, banner, invitaciones digitales, portadas para facebook, encabezados de Twitter, infografías y mucho más.

Puedes diseñar gráficos como mapas conceptuales, diagramas de Venn, gráficos lineales, gráficos de barras, organigramas y gráficos circulares de excelente calidad.

La idea de Canva surgió cuando Melanie Perkins daba clases de programas de diseño gráfico en la universidad y se dio cuenta de que los estudiantes tenían dificultades para aprender lo básico. Junto con Cliff Obrecht, cofundador de Canva, Melanie creó Fusion Books, una herramienta de diseño en línea que ayudaba a estudiantes y docentes a crear sus propios anuarios. Rápidamente se percataron de que la tecnología que habían desarrollado se podía emplear en un entorno mucho más amplio. Y tras una búsqueda laboriosa, crearon Canva junto a Cameron Adams, cofundador tecnológico.

Web del Autor: CANVA




MINDMEISTER: Crear, editar y compartir mapas mentales en línea. También funciona con Google Drive

MINDMEISTER: Crear, editar y compartir mapas mentales en línea. También funciona con Google Drive

La aplicación líder de mapas mentales en línea, MindMeister le permite a su equipo a ser más innovador, proporcionando una colaboración compartida y de intercambio de ideas entorno en la web. Proyectos del Plan, gestionar reuniones y esbozan planes de negocio en línea con los socios y colegas, todo en tiempo real!
  • Lluvia de ideas en línea con su equipo
  • Crear proyecto resume en pocos minutos
  • Aumentar la innovación y la creatividad

MindMeister está profundamente integrado en Google Drive, que permite a los usuarios abrir y editar muchos formatos de mapa mental como MindManager, Freemind y XMind directamente desde su unidad de Google, e incluso sincronizar toda su lista de mapas.

CARACTERÍSTICAS DE PROYECCIÓN:

  • Crear, compartir y editar colaborativamente mapas mentales
  • Importar de Texto, MindManager y Freemind
  • Exportar a Word, PowerPoint, PDF, imagen, MindManager y Freemind
  • Añadir iconos, imágenes, notas, enlaces y archivos adjuntos
  • Integrado de chat en vivo
  • Publicar y mapas embed
  • Gestión de tareas y notificaciones
  • Desconectado edición y sincronización
  • Deshacer la historia y la repetición ilimitada
  • encriptación SSL, copias de seguridad automáticas
  • Aplicaciones para Android, iPhone y iPad

GOOGLE UNIDAD DE INTEGRACIÓN:

  • Abrir, ver y editar archivos de mapas mentales desde Google Drive
  • Formatos soportados: MindManager, Freemind y XMind, MindMeister
  • Sincronizar lista mapas entero (carpetas incl) con Google Drive
  • Sincronizar mapas individuales con Google Drive
  • Añadir archivos adjuntos de Google Drive
  • Compartir mapas mentales con tus contactos de Google
  • Mapas de exportación a Google Drive como imagen, texto, PDF y muchos otros formatos
  • Bulk-exportación todos los mapas de Drive para copia de seguridad
  • Colaborar en tiempo real en mapas Drive


CASOS DE USO:
  • Lluvia de ideas
  • Planificación de proyectos
  • Las listas de tareas / GTD
  • Administración de cuentas
  • Preparar y realizar reuniones
  • Análisis de la competencia / FODA
  • Preparación de eventos
  • Planificación de Sitio web
  • Innovación / Gestión del Cambio
  • Resolución de problemas
  • Tomar nota

LO QUE DICEN:

- Una herramienta muy sencilla de mapas mentales ... totalmente intuitiva, sin ensuciar o desorden de lujos extras (BBC News)

- Una de las herramientas de mapas mentales de colaboración más autorizados y abiertos disponibles en la web (TechCrunch)

- Pulido, fácil de usar, con muy buen rendimiento (ZDNet)


El plan básico es totalmente GRATIS, solo permite realizar 3 mapas completos, Si te interesa puedes realizar la prueba gratuita en los otros planes pero después de este periodo debes pagar.

Instalar en Google Chrome: MindMeister

GANTTER: Aplicación online gratis en español para la Gestión de Proyectos

Gantter es una aplicación online gratuita, integrada a Google Drive, para la planificación de proyectos empresariales e inclusive educativos. Ofrece las mismas funciones que otras aplicaciones de programación de escritorio populares, pero con la comodidad de acceder a ella con un navegador y disponer de un almacenamiento de archivos centralizado. Permite importar, abrir y editar archivos nativos de Microsoft Project.

Las personas que tienen una cuenta de Google y quieren descargar la aplicación online no necesitan ningún registro adicional. Sin embargo, el programa solicita una serie de permisos de acceso a información personal como, por ejemplo, la dirección de correo electrónico o la información básica de la cuenta, entre otros. Gantter es ideal para pequeñas y medianas empresas o instituciones educativas que requieren de una solución ágil y versátil para planificar sus proyectos de forma productiva.

La facilidad de gestionar de forma compartida, intercambiar archivos y tener centralizada de forma accesible toda la información del proyecto representan una gran ventaja.

La planificación dinámica y colaborativa son clave en esta aplicación: varias personas pueden conversar, adjuntar archivos e intervenir a la vez en la edición, con el proyecto abierto y en tiempo real. Por ello, GANTTER es una excelente alternativa.





VIDEOTUTORIAL
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THATQUIZ: Crea evaluaciones online con diferentes criterios de evaluación

thatquiz
ThatQuiz es un generador de ejercicios online, donde los estudiantes pueden ver los resultados a medida que ingresa las respuestas. Los profesores que se quieran registrar reciben informes sobre las calificaciones y el progreso de sus estudiantes. Además tienen acceso a más herramientas educativas incluso el directorio de exámenes públicos que es totalmente gratis.

Es una web muy bien elaborada que trabaja en cuatro áreas del conocimiento: Matemáticas, Ciencias, Geografía e Idiomas. En el área de matemáticas los estudiantes pueden practicar aritmética, comparaciones, potencias, factores, álgebra, cálculo, simplificaciones, probabilidades, geometría, trigonometría y mucho más.

En el área de idiomas genera ejercicios para practicar el vocabulario de los idiomas inglés, alemán, francés y español. En Geografía las prácticas lo realizan solo en 4 continentes, América, África, Europa y Asia. En ellas los estudiantes pueden realizar ejercicios por países o por ríos, departamentos o estados del país seleccionado. En Ciencias los estudiantes realizan ejercicios sobre la Célula, Anatomía, Elementos Químicos y Conversiones con imágenes de gran calidad. En cada uno de las evaluaciones, el profesor puede seleccionar según lo considere hasta 10 niveles de dificultad y el tiempo de duración de cada prueba.

Este proyecto se inició en la República Dominicana donde el autor pasó dos años como maestro de informática en el liceo Miguel Yangüela de Cabrera. El liceo tenía un centro de computadoras que se aprovechaba muy poco para fines educativos. Faltaba dinero para comprar software y el gran Internet servía más para distraer a los estudiantes que para educarles. Actualmente, thatquiz.org se mantiene desde los Estados Unidos para una mejor disponibilidad de este excelente recurso educativo.

Lo interesante de este proyecto de gran calidad, es que el acceso es gratis. Todos los ejercicios están disponibles desde la página principal. Puedes practicar las matemáticas, ciencias, idiomas y hasta geografía en una plataforma de gran calidad didáctica y gráfica.

Está en 10 idiomas, entre los que se encuentra español, francés portugués, catalán, inglés, entre otros. Se puede utilizar en cualquier navegador, es sencillo y gratis.


Al final de este artículo les dejo un videotutorial en español con todos los pasos desde el registro del profesor, pasando por la creación de cada curso hasta la elaboración de los exámenes.


Web del Autor: THATQUIZ


thatquiz

geometria

huesos

geografía


PUZZLES SILUETAS: Relaciones espaciales (forma, orientación espacial, etc) y topológica (dentro-fuera, abierto-cerrado, etc)

Aplicación diseñada para los estudiantes de 1° y 2° de primaria, el cual pretende que los estudiantes establezcan relación entre el motivo figurativa de cada pantalla y las piezas que la constituyen.  En este caso las relaciones serán de naturaleza espacial (forma, orientación espacial, etc) y topológica (dentro-fuera, abierto-cerrado, etc), el cual permitirán a nivel elemental que realicen operaciones mentales de análisis y síntesis.

Presenta la posibilidad de trabajar con dos niveles de dificultad: mostrando la silueta que ha de formar, en este caso se trata de identificar formas iguales coincidentes por traslación o bien ocultando la silueta, que exige la puesta en práctica de estrategias de resolución basadas en un grado mayor de percepción analítica.

Diseñado por el Maestro JUAN GARCIA MORENO, Especialista en Matemáticas. Interesado especialmente por la Didáctica de la Matemática y el desarrollo de contenidos educativos interactivos y multimedia, los cuales ha recibido numerosos premios por su excelente aporte a la educación.

Web Autor: PUZLES_SILUETA






REAL JARDIN BOTÁNICO: Aplicación interactiva


El Real Jardín Botánico de Madrid tiene la misión de promover el conocimiento, la conservación y el disfrutede las plantas y de su medio natural, a través de la investigación científica en plantas y hongos con objeto de describir, interpretar y sintetizar el conocimiento sobre la diversidad del mundo vegetal y dar a conocer los objetivos y resultados de los proyectos de investigación, no sólo a los profesionales de la ciencia, sino también a todos los ciudadanos.

La exhibición de plantas vivas y la conservación de plantas secas, el herbario. La práctica experimentada del arte de la jardinería y la conservación de un patrimonio histórico y cultural único, que convierte al Real Jardín Botánico en un lugar muy atractivo para el recreo y disfrute del público visitante. Asimismo, las colecciones de plantas secas supone una de las herramientas fundamentales en la investigación botánica y son un testigo histórico de la diversidad natural.

El Real Jardín Botánico de Madrid pone a disposición de los niños y adultos una aplicación online para que adquieran de forma lúdica los conocimientos básicos del fascinante mundo vegetal. El Olmo Pantalones te enseña las partes de una planta y su Clasificación. 

De manera interactiva se presenta información sobre las plantas: sus partes (raíz, tallo, hojas) y las funciones que desempeñan y la importancia del sol. También hay una actividad tipo sopa de letras para poner a prueba lo aprendido.








QUÍMICA: Separación de Mezclas

Separación de mezclas

En la naturaleza casi todos los elementos o compuestos químicos se encuentran en un estado impuro, tales como una mezcla de dos o más sustancias. Muchas veces surge la necesidad de separarlos en sus componentes individuales. Las aplicaciones de separación en el campo de la ingeniería química son muy importantes. Un buen ejemplo es el petróleo. El petróleo crudo es una mezcla de varios hidrocarburos y tiene valor en su forma natural. Sin embargo, la demanda es mayor para varios hidrocarburos purificados, tales como gas natural, gasolina, diésel, combustible de jet, aceite lubricante, asfalto, etc. fuente: Wikipedia

Con el objetivo de facilitar el proceso de enseñanza aprendizaje en la separación de sustancias químicas la editorial SM dedicada a la elaboración de contenidos y servicios educativos, además de publicaciones religiosas, literatura infantil y juvenil ha desarrollado una aplicación web diseñada en adobe flash donde explica de manera sencilla y con una excelente calidad gráfica la manera de separar mediante diferentes procedimientos las sustancias que se encuentran en una mezcla. Estos procedimientos son la filtración, evaporación, decantación y la destilación, donde al final realizará una serie de preguntas para evaluar los conocimientos adquiridos.

Descargar Aplicación: Separación de Mezclas



mezclas químicas


química










AMBIENTECH: Ciencia, Tecnología y Medio Ambiente para educación secundaria

El 22 de marzo se celebra el día Internacional del Agua, por ello, mi recomendación de hoy es la web AMBIENTECH, portal dedicado a la ciencia, tecnología, salud y medio ambiente para educación secundaria y ciclos formativos, donde se combinan con muchas actividades para practicar y consolidar. Los alumnos aprenden solos y a su ritmo. Si tienen dudas se resuelven entre todos en clase.

Web del Autor: AMBIENTECH




DIBUJO TÉCNICO I Y II: Dibujo Técnico para estudiantes de primero y segundo de secundaria

El objetivo principal de esta aplicación web es permitir a los estudiantes de primero y segundo de secundaria experimentar de forma interactiva con los contenidos propios del currículo de Dibujo Técnico.

La presentación de los contenido, el movimiento espacial, la interactividad del recurso, los ejercicios prácticos el proceso de control y evaluación, etc, hacen de esta, una aplicación atractiva para los estudiantes que muestra contenidos tradicionales básicos junto a nuevos contenidos educativos reclamados por la evolución social y por los avances científicos-técnicos.

Las tecnologías de la Información y la comunicación en el dibujo técnico ayuda a desarrollar la visión espacial y la capacidad de abstracción. Permite al estudiante marcar su propio ritmo y favorece la retroalimentación del proceso de aprendizaje. Este recurso dispone de sistemas de evaluación y seguimiento que facilitan la labor del profesor. Ideal para comprender los conceptos requeridos para usar las herramientas computacionales tipo CAD de dibujo en 2D basados en entidades geométricas vectoriales como puntos, líneas, arcos y polígonos, con las que se puede operar a través de una interfaz gráfica. También para los modeladores en 3D que añaden superficies y sólidos con software especializados como Autocad y Solidedge.



El apartado de contenidos es común para profesores, estudiantes y público en general. El profesor dispone de otro tipo de servicios como: Módulo de dibujo, guías didácticas, guía de navegación enlaces, mapa web, control de estudiantes, ayuda, entre otros.

Este recurso educativo fue elaborado a través del Convenio Internet en el Aula, entre el MEC y las comunidades autónomas de España.  Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.


Guías Didácticas

Cada una de las días didácticas contiene los siguientes apartados: justificación, referencia curricular, objetivos, contenidos, recursos necesarios y guía de uso. El profesor puede utilizar esta aplicación como material de apoyo en sus clases, usando un proyector a modo de pizarra (tablero digital) o a través de computadores en el aula.

Una vez finalizada la exposición teórica de los contenidos, el profesor puede hacer un seguimiento de la utilización y aprovechamiento por parte del estudiante, solicitándole el envio o impresión del informe correspondiente a la jornada de trabajo, ya sea presencial o virtual.

Este sistema de autoevaluación y control, permite al profesor hacer uso del recurso como herramienta de evaluación, ya que los ejercicios se cargan de forma aleatoria de una base de datos, lo que hace poco probable que dos pruebas sean iguales.

Web del Autor: Dibujo técnico I y II






PROBLEMAS GEOMÉTRICOS 3D: Construcciones Policúbicas

En las diferentes escenas que integran esta aplicación, se relacionan de manera interactiva construcciones policúbicas con sus correspondientes códigos, de dos tipos: código gráfico, por capas, en el que cada cubo de una determinada capa se representa con un cuadrado; y código numérico, en el que cada número representa la cantidad de cubos apilados sobre una misma base cuadrada.

Según su autor Juan Garcia Romero, dada una determinada construcción policúbica, resulta tremendamente fácil transformarla en otras diferentes. La aplicación muestra, al instante, la variación en el código (gráfico o numérico) cuando se mueve un cubo de lugar, o cuando se añade o quita un cubo a la construcción policúbica... Esta inmediatez interactiva a la hora de registrar y mostrar los cambios producidos no es simplemente un elemento interactivo de carácter estético o motivacional, sino un elemento clave en la comprensión de los procedimientos, métodos y conceptos que se tratan.

Si bien la "MANIPULACIÓN AUMENTADA" se puede lograr casi específicamente con el uso de aplicaciones digitales y multimedia adecuadas, son pocas las aplicaciones de este tipo que se orientan hacia el desarrollo de procesos, métodos y actitudes; y menos, aún, las que potencian en su diseño e interfaz esta potente variable al servicio del aprendizaje por descubrimiento. Al respecto, su autor está preparando un documento interactivo que permita hacer, con la máxima objetividad, una clasificación y comparativativa de diferentes proyectos digitales para Matemáticas_Primaria.






AVETECA: Selección de actividades del Aula Virtual del Español

actividad interactiva de autoaprendizaje
Es una sección para estudiantes de español que se publica periódicamente como una actividad interactiva de autoaprendizaje, seleccionada de los materiales del Aula Virtual de Español (AVE); va acompañada de fichas para el profesor con sugerencias para ampliar y completar esa actividad en la clase presencial. Aveteca es el archivo de esas actividades, en el que se encuentran clasificadas por niveles. En estos momentos se está publicando el nivel C1 y la selección correspondiente a los niveles A1, A2, B1 y B2 está disponible al completo.

Esta muestra de actividades permitirá a los alumnos repasar algunos contenidos de cada nivel y familiarizarse con una tipología de actividades multimedia que aprovecha las posibilidades de Internet para el aprendizaje de lenguas. Podrán completar su aprendizaje en los cursos completos de los cuatro niveles de que consta el Aula Virtual de Español, una plataforma virtual diseñada específicamente para la enseñanza y el aprendizaje de español como lengua extranjera.

En cada nivel del AVE el alumno encontrará más de 2000 pantallas de actividades interactivas que pueden emplearse de forma autónoma, en grupos de alumnos tutorizados por un profesor o como un recurso complementario para clases presenciales. Junto con las actividades, en el AVE los estudiantes y profesores de español disponen de herramientas de comunicación como el chat, los foros y el correo electrónico, y de un sistema de seguimiento y evaluación automático.



Web del Autor: AVETECA




SABERIA: Responde a muchas preguntas


Completa web que responderá muchas de las preguntas interesantes que nos hacemos o que nunca se nos había ocurrido antes, como ¿Cuál es la capital de Macedonia?, ¿Quién inventó el GPS?, ¿Cómo se hace la regla de tres?, ¿Quién inventó el pincel?, ¿Qué es un estado federal?, ¿Quién inventó la pila eléctrica?, pero que siempre alimentan nuestra curiosidad hasta que sentimos esa satisfacción cuando conocemos la respuesta.

Saberia responde a muchos interrogantes en áreas como la Ciencias Naturales, Matemáticas, Ciencias Sociales, Artes, Geografía, Literatura y Tecnología.


Cuenta con una gran variedad de recursos educativos para imprimir y juegos educativos interactivos para que aprendas divirtiéndote.  También incluye actividades de conocimientos extraescolar donde encontrarás juegos y recursos sobre Cine, humor, deportes, música y mucho más.


Web del Autor: SABERIA








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