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MATH INVADER: Videojuego gratuito para aprender a sumar, restar, multiplicar y dividir

sumas, restas, multiplicación y división
Divertido juego para que los niños practiquen las operaciones básicas, mejorando las técnicas de cálculo mental mediante la lógica y la observación. Es un videojuego que combina perfectamente el juego tipo Arcade con las matemáticas. Con este juego los niños amarán los números y estarán motivados para aprender más sobre las "difíciles" matemáticas.

El objetivo principal de este atractivo juego es que el niño desarrolle las funciones básicas de las matemáticas: suma, resta, multiplicación y división. Aunque el juego esta en el idioma Ingles es sencillo de comprender, para jugar deber tener en cuenta lo siguiente:

• El usuario tendrá que calcular rápidamente un número dado por: suma, resta, multiplicación o división.

• Tocando diferente número de invasores en cualquier combinación encontrarán el resultado. Hay invasores en 4 colores diferentes, cada color tiene un número diferente de puntos.

• El usuario tendrá 3 vidas al inicio del juego y que él / ella será capaz de obtener uno nuevo cada 600 puntos.

• El usuario encontrará algunas naves espaciales a las que serán capaces de acceder y obtendrá más puntuación.

• El usuario encontrará una gran bomba cada vez que la pantalla está llena de invasores y él / ella será capaz de aprovechar y obtener más puntuación y al mismo tiempo limpiar la pantalla de juego.

• Cuando el usuario pierde todos sus / sus vidas, él / ella pierde el juego debe empezar de nuevo en el nivel de dificultad más bajo.

5 niveles de dificultad con el modo sin fin en cada uno de ellos.

• Curva de evolución para un usuario determinado (multi-usuario).

Es el juego ideal para que los niños y niñas perfeccionen el aprendizaje de las operaciones básicas mediante la observación y rapidez mental.



Chrome web Store: MATH INVADER

Web del Autor: yubigames


sumas, restas, multiplicación y división







MATEMÁTICAS SIMPÁTICAS 2: Descompone los números de forma divertida

Esta aplicación interactiva diseñada por la Junta de Castilla y León es un juego divertido donde los niños aprenderán a descomponer los números (unidades, decenas, centenas), a ordenar, a escribir el predecesor o sucesor y mucho más.

La metodología de enseñanza es de gran calidad, por ejemplo, en el juego de la escalera el estudiante debe digitar el sucesor o predecesor del número propuesto, si la respuesta es correcta va subiendo y si responde de manera incorrecta va cayendo. Uno de los ejercicios que más me gustó fue la de la cárcel, debido a que el estudiante debe organizar los números que va marcada en la camisa del preso y debe llevarlos a su respectiva celda, pero deben quedar organizados según los números asignados.

En Matemáticas Simpaticas II también encontrarás juegos como El Jardín Zoológico, La Lotería, Cortocircuito en el circuito, tragón el ratón y rebajas, como ven hay una gran variedad de juegos interactivos para que los estudiantes de básica primaria aprendan a descomponer y ordenar números de manera divertida y didáctica.














MAPA INTERACTIVO DE LA NASA: Espectaculares fotografías desde la Estación Espacial Internacional


La NASA pone a la disposición del público fotografías de alta definición geolocalizadas en un mapa interactivo, el cual puedes visualizar en 2D o 3D. Es un recurso interesante para que los estudiantes puedan ver estas hermosas fotografías tomadas por Tim Peake que tuvo la suerte de tomarlas desde la ISS (International Space Station).

Utilice este mapa como herramienta de aula en la clase de Geografía para explorar las asombrosas fotos de la Tierra, tomadas de la Estación Espacial Internacional durante su misión de seis meses.

PORCENTAJES:Fracciones, decimales y los porcentajes

porcentajes, fracciones, decimales
Los porcentajes, las fracciones y los decimales es una parte de las matemáticas que más dolores de cabeza genera en los estudiantes, principalmente en su primer ciclo de formación, pero son temas muy importantes en nuestra vida cotidiana.  Por ello, les sugiero la aplicación web “LOS PORCENTAJES” para su aprendizaje.

Esta aplicación se ocupa en la 1ª unidad en repasar las fracciones y decimales, en la 2ª unidad trata las fracciones y los porcentajes, en la 3ª unidad los decimales y los porcentajes, en la 4ª se efectúan cálculos y prácticas; y en la 5ª se resume la aplicación de estos contenidos en la estadística. Está dirigido a usuarios que tengan conocimientos sobre fracciones y para todos los escolares con ganas de aprender cuestiones básicas que les permitan, saber el precio de un artículo rebajado, entender una noticia o leer con fundamento un artículo de un periódico.


Temas tratados:

1. Fracciones y decimales.
2. Fracciones y porcentajes.
3. Decimales y porcentajes.
4. Tanto por...
5. Frecuencia y probabilidad.


Consideraciones del Autor


Las fracciones, los decimales y los porcentajes se diferencian mucho de los números enteros. Los alumnos conocen en primer lugar los números enteros, los números para contar, y es un cambio importante y difícil el introducir las fracciones, los decimales, y los porcentajes, los números para medir, que aplican en su entorno.

Son muchas las dificultades que conllevan estos conceptos relacionados con los porcentajes:

Los porcentajes son una forma de representación de los números racionales. Así 1/2 se puede representar también por 0.5 o por 50% según el uso. Es entonces evidente que existe una amplia correlación entre las fracciones, los decimales y los porcentajes.

Hay un amplio abanico de variables que influyen en el desarrollo del aprendizaje de este tema en un individuo concreto. Veamos unas consideraciones:

Los primeros encuentros del alumno con los porcentajes tienen lugar muchas veces sin que se tengan unos conocimientos previos lo suficientemente amplios como para que se conozca el significado del uso en el lenguaje habitual de expresiones tales como: "1/2 = 0.5= 50%" "el 10% de rebajas" "el porcentaje de ganancias es muy bajo" "¿qué porcentaje me corresponde?" . Todos estos usos dan lugar a ideas de nivel cualitativo y actúan en la mente del estudiante como preconceptos que pueden favorecer de algún modo el aprendizaje de los conceptos de los porcentajes pero que en muchos casos crean confusiones y serias barreras.

Recordemos también que los distintos significados de las fracciones son de naturaleza complicada. Los significados relativos a las fracciones como operador son los que tienen relación directa con los porcentajes.

Una fracción la utilizamos para establecer una comparación entre un conjunto discreto entero, por ejemplo, una bolsa de caramelos, y una parte de ese conjunto, un subconjunto, por ejemplo, los caramelos rojos que están en la bolsa. Esta relación se puede expresar mediante una fracción, mediante un número decimal o mediante un porcentaje.
El uso más cotidiano de los porcentajes está en el campo de la economía (inversiones, inflación, IVA, PIB, etc) y de la estadística. En los programas de fracciones y de decimales omitimos tratar el uso de los mismos para medir la frecuencia y la probabilidad de un suceso. Éstos son dos apartados que forman parte de este programa, por su gran importancia, por su gran utilidad, y por pertenecer al lenguaje cotidiano.

Los conceptos relativos a las fracciones, los decimales y los porcentajes, son cuestiones muy complejas y no es posible comprenderlos enseguida. Vamos a introducir la relación entre las tres cuestiones poco a poco. Si los pasos que se van dando son correctos darán paso en la mente del estudiante a una estructuración de conceptos matemáticos que están al alcance de todos, aunque, por su complejidad, la comprensión de los mismos tenga lugar en distintos momentos del desarrollo del pensamiento de cada individuo.


Web del Autor: LOS PORCENTAJES




 

MICROSCOPIO: Laboratorio virtual e interactivo GRATIS

microscopio interactivo
La ciencia que investiga los objetos pequeños utilizando como herramienta el microscopio se llama microscopía. El microscopio óptico fue inventado por Zacharias Janssen en 1590 con el propósito de poder observar objetos que son extremadamente pequeños para ser vistos a simple vista por el ojo humano.


En 1665 Robert Hooke observó con un microscopio las primeras células muertas y unos años más tarde, Marcello Malpighi, anatomista y biólogo italiano, observó células vivas, convirtiéndose en el primer científico en estudiar tejidos vivos.

Había cierta frustración por parte de los científicos, por el deseo de observar los detalles de estructuras celulares (núcleo, mitocondria, etc.), debido a que no habían tenido cambios significativos en mejorar la óptica de este instrumento, hasta que por fin en 1931, en Alemania los científicos Max Knoll y Ernst Ruska desarrollaron el microscopio electrónico de transmisión (TEM), fue el primero en su tipo en utilizar un haz de electrones en lugar de luz para enfocar la muestra consiguiendo aumentos de 100.000X.

Para que la enseñanza del microscopio sea sencilla y atractiva ENCICLOMEDIA bajo la coordinación Fernando Florez Camacho, han desarrolla una interactiva aplicación web para que los niños y niñas conozcan el mundo de la microscopia, analizando mariposas, azúcar, el estomago, el cabello y mucho más. Es gratis y solo necesitas acceso a internet y un navegador.

Web del Autor: Microscopio



microscopio interactivo










KOKORI: Espectacular videojuego de Biología Celular en español y GRATIS

videojuego educativo kokori
Imagen tomada de la guía didáctica de Kokori
Kokori es un sorprendente videojuego desarrollado en Chile para mejorar el aprendizaje de biología celular en forma lúdica y en 3D, el estudiante podrá conocer el núcleo, el aparato de Golgi, los virus, las bacterias y mucho más. Este proyecto no tiene nada que envidiarle a los videojuegos actuales, ojala los gobiernos invirtieran en este tipo de proyectos educativos para incentivar el aprendizajes en los estudiantes en todas las áreas del conocimiento.

Es un videojuego de estrategia en tiempo real, donde los estudiantes podrán conocer, recorrer e intervenir diferentes componentes de una célula, lo que les facilitará un aprendizaje entretenido, desafiante, multimedial y de gran emoción. El estudiante se introduce en este mundo a través de un navegador de célula 3D con el que se puede recorrer el interior celular como un explorador de las estructuras y procesos celulares, sin necesidad de interactuar ni cumplir misiones. Incluye un manual, cuyo objetivo es facilitar la aplicación pedagógica del videojuego y del navegador de célula Kokori.


Videojuego exitoso por su calidad gráfica y pedagógica

Sus autores han comprobado, con satisfacción y en reiteradas veces, que el videojuego es exitoso como herramienta motivadora, sin distinciones de género y condición sociocultural. Los estudiantes se divierten, incorporan vocabulario específico y se familiarizan con las estructuras y los tamaños relativos al interior de la célula. Sin embargo están conscientes que es fundamental el rol de facilitación del docente para una adquisición apropiada de los saberes.

Como en tantas otras oportunidades, el anclamiento de los aprendizajes significativos necesita de la intermediación del docente. El juego, que es una modelización de lo que se sabe hoy día de la célula, tiene ciertas “licencias” y simplificaciones que fueron necesarias para su programación, para que se pueda jugar y que resulte entretenido. En cada una de las actividades de aprendizaje sugeridas en el manual se han descrito algunos de estos elementos a cuidar y que en su concepción docente, también pueden ser buenas excusas para el abordaje de dichos conceptos, con el acompañamiento docente. Por ejemplo, el citoesqueleto se conoce como una estructura mucho más compleja y enmarañada de lo que se muestra en Kokori. Sin embargo la visualización del interior celular y la navegavilidad de los nanobots se hubiese complicado (por razones técnicas de programación del videojuego). 

Podríamos considerarlo una buena oportunidad para sugerir a los estudiantes que indaguen, comparen y expongan las diferencias entre la estructura descrita en la bibliografía y la esquematizada en el videojuego.



¿Cómo surgió Kokori?

Kokori significa “juego colectivo” en rapanui, la lengua originaria de la isla de Pascua, en Chile. Surge de un sueño de jóvenes que imaginaban una herramienta pedagógica que permitiera a los estudiantes aprender sobre la célula en un entorno de tres dimensiones, observando la estructura celular desde adentro, sus componentes de forma integrada, las relaciones de tamaños y funcionamiento. En el 2009 el equipo se agranda con profesionales de diversas áreas (ingeniería, filosofía, trabajo social, biología y bioquímica) y cristaliza el sueño a través de la adjudicación de un Proyecto TIC Edu del Fondo de Fomento al Desarrollo Científico y Tecnológico (FONDEF) de Chile. Antes de los treinta meses de duración del proyecto, Kokori ya recorrió varios países de Latinoamérica y el grupo fundador está consolidado.


Kokori Cómic y Serie Animada

Para los amantes de estos formatos, el proyecto Kokori incluye un cómic de distribución gratuita relacionada con la historia desarrollada en el videojuego. Publicado en marzo de 2011, editado y producido por ARCANO IV. con registro de propiedad intelectual de la Universidad Santo Tomas de Chile. Puede acceder al cómic y a la serie animada desde la web principal. 


Descarga e Instalación

El videojuego, como el navegador de célula y el manual, pueden descargarse gratuitamente del sitio web del autor www.kokori.cl y no requiere conexión a internet para jugar. Consta de siete misiones de corta duración (de 5 a 30 min aproximadamente), dependiendo de la habilidad del jugador y de su experiencia en videojuegos. Cualquier duda o inquietud los podrás aclarar con las guías detalladas que podrás visualizar o descargar desde la opción "Guías didácticas".


videojuego biología celular
videojuego biología celular
videojuego ciencias


Web del Autor en Español:KOKORI
Author Web English: KOKORI

XENTINELAS XELULARES: Videojuego en español basado en Inmunología

educarymotivar
Xentinelas Xelulares, es un proyecto de Fondef TIC EDU, que comprende la elaboración de un videojuego basado en el tema de la Inmunología para estudiantes de Cuarto grado. Es un juego offline y gratuito, solo debes registrarte y podrás descargar el archivo ejecutable (.exe).

Esta web es un sitio que permitirá introducir a los estudiantes en el fascinante mundo de la Inmunología. La misión es familiarizar a toda la comunidad educativa con los diferentes mecanismos fisiológicos que son capaces de reconocer las sustancias extrañas en el cuerpo y desencadenar su potencial destrucción. Cuenta con variadas herramientas interactivas para aprender inmunología. También encontrarás noticias, vídeos, entrevistas, y otros temas de interés.

Ha tenido tanto éxito que ha ganado varios premios nacionales e internacionales, de los cuales se destacan:

  • Premio en Categoría Juegos en IX Versión de Premios QuéVeo 2013
  • Primer lugar en el Festival internacional ComKids Prix Jeuneusse Iberoamericano 2013, realizado recientemente en Sao Paulo, Brasil. Xentinelas Xelulares ganó en la categoría Games para jóvenes y niños.
  • Destacada participación tuvo el videojuego Xentinelas Xelulares, en la XVII versión del Congreso Internacional de Informática Educativa, TISE 2012, organizado por Centro de Computación y Comunicación para la Construcción del Conocimiento del Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Chile.
Web del Autor: XENTINELAS

videojuego inmunologia




STOP MOTION: Crea películas caseras con esta técnica

Stop motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. Stop motion es un anglicismo que empezó a penetrar en el uso de la lengua española en tiempos relativamente recientes. También llamado fotoanimación, animación foto a foto, animación fotograma por fotograma o animación cuadro por cuadro, entre otros.

Podría también definirse esta técnica como animación artesanal, debido a que se construye el movimiento manipulando un objeto, con las propias manos, fotograma a fotograma. Se trabajan diversos materiales como plastilina, arena, recortes de papel, tizas sobre suelos, nonedas, etc. de manera progresiva, hacia adelante, sin posibilidad alguna de retroceso.

Está técnica se ve en televisión a menudo en publicidad y en películas como por ejemplo Pollitos en fuga.  Lo interesante de está técnica es que se puede realizar con una cámara fotográfica económica o un smartphone. Si crees que tienes talento como director de cine, stop motion es la técnica ideal para dar tus primeros pasos, no requiere de mucho presupuesto y su edición puede ser relativamente sencilla utilizando desde un software de edición como MovieMaker, Adobe Premier o Adobe After Effect.  A continuación les dejo algunos vídeos que muestra el potencial del uso de esta técnica.

Cómo hacer un video Stop Motion: VIDEO

WRIPWRAPWROP: Personaliza Papel Regalo, descárgalo, imprímelo y envuelvelo

WRIPWRAPWROP es un asistente que te permitirá crear todo tipo de papel decorativo listo para imprimir en PDF. Debes seleccionar el tipo de textura a usar (Básico, Temático, Confidencial, Guilloche y Texto). El de texto me parece interesante sobre todo para niños, ya que pueden imprimir sus nombres o por ejemplo "Te quiere mami o papi", entre otros.


Además de seleccionar la textura también puede cambiar los colores lo que te permitirá combinar a lo largo de diferentes regalos. De la misma forma, puedes mantener constante la paleta de colores y optar por diferentes texturas, para de esta manera llegar a crear otro tipo de combinaciones también muy originales, como ya sugieren desde la galería propia de la página web.


Web del Autor: WRIPWRAPWROP






FREEPIK: Diseños profesionales editables gratis para esta NAVIDAD y AÑO NUEVO

Freepik es un portal con miles de recursos gráficos gratuitos exclusivos que están a disposición de todos, con la condición de darle el crédito correspondiente a su autor. Son gráficos elaborados cuidadosamente por un equipo de expertos creativos con las últimas tendencias de la web.

Una de sus principales características es que rastrea periódicamente cientos de web seleccionando los mejores diseños gratuitos para catalogarlos de manera ordenada a través de criterios de calidad y relevancia. Te ayuda a encontrar fotos, ilustraciones, iconos, Adobe Photoshop(PSD) y vectores gratis para editar en Adobe Illustrator, banners, presentaciones, revistas y publicidad.


¿Por qué es GRATIS,  si son gráficos de calidad Profesional?

Freepik crea sus propios contenidos y tiene acuerdos con muchos diseñadores, que ofrecen su contenido en este portal para promocionar su trabajo. Cualquier persona puede reutilizar estos recursos de alta calidad para uso profesional o comercial.

La oficina principal se encuentra en Malaga (España), aunque sus colaboradores están por todo el mundo, además ofrece la oportunidad a profesionales del diseño gráfico a trabajar con ellos y así ganar dinero por sus diseños.

Es una buena oportunidad para utilizar estos diseños profesionales para promocionar negocios, promocionar eventos, tarjetas virtuales para desear Feliz Navidad y próspero año a clientes, amigos y familiares. No olvides atribuir la autoría del diseño con el link o código que está en cada imagen.



Web del Autor: FREEPIK









BIBLIA ONLINE PARA NIÑOS

Ya que estamos en la "SEMANA MAYOR" como decimos en Colombia o SEMANA SANTA, les traigo esta web muy interesante, donde los niños aprenderán algunos aspectos importantes de nuestro manual de vida LA BIBLIA. Contiene información del ANTIGUO TESTAMENTO (Pentateuco, históricos, proféticos, poéticos y sapienciales) y el NUEVO TESTAMENTO (Evangelio, Hechos y apocalipsis).

También contiene una serie de actividades y juegos para afianzar aun más las enseñanzas de la sagrada Biblia.


Web del Autor: BIBLIA PARA NIÑOS




CHIPTONE: Crea efectos de sonido para videojuegos GRATIS

ChipTone es una herramienta gratuita para generar efectos de sonido, principalmente para juegos, pero podrían ser utilizados para cualquier otra finalidad. Actualmente su autor esta desarrollando la integración del sampler, el vocoder y el secuenciador. Usted todavía puede usarlo en esta etapa temprana, además puede enviar sus sugerencias e informar posibles errores que encuentre.

Es una aplicación muy útil y divertida. Todos los sonidos creados con ChipTone son de uso GRATUITO para cualquier propósito, comercial o de otro tipo, bajo la licencia CC0. 


Web del autor: CHIPTONE

SIMULADOR EMISIONES CO2: Muestra la cantidad de contaminación que emite cada país segundo a segundo

Breathing Earth

Hace casi 18 años que los países industrializados se comprometieron en la ciudad de Kyoto (Japón) a tomar medidas importantes para reducir los gases de efecto invernadero, acordando reducir al menos el 5% entre el 2008 y 2012, pero desgraciadamente el impacto climático es cada vez más fuerte y parece que los países industrializados no quieren encontrar soluciones concretas a este problema, a pesar de las advertencias del deterioro ambiental publicadas por importantes científicos.

Las fuentes de contaminación atmosférica se clasifican en dos, las fijas, donde ocurren los procesos industriales, minería, centrales térmicas, calderas, entre otras, y las móviles que son producidas por los medios de transporte como automóviles, motos, aviones, etc.

Recordemos que una persona normal toma 2,5 litros de agua y cerca de 1,5 kg de alimentos por día, pero en ese mismo tiempo requiere entre 15 y 20 kg de aire atmosférico, esto equivale a un volumen de alrededor de 12 mil litros. Podemos seleccionar casi siempre el agua que bebemos y los alimentos que ingerimos, pero no podemos hacer lo mismo con el aire que respiramos.

Muchos se niegan a reconocer que la polución ambiental está envenenando nuestros alimentos, nuestra agua, nuestro aire y nuestros cuerpos. Por sus partículas contaminantes además de ser muy tóxica para los animales y las plantas, afecta nuestros pulmones y particularmente a las personas que padecen asma, enfermedades bronquiales o alérgicas.

Es hora de que tomemos conciencia que la contaminación del aire que respiramos no es un problema ajeno a nuestra vida. Por lo tanto debemos comprometernos formalmente a tomar las medidas necesarias y no ser indiferentes a este problema, para que tanto desde lo individual como desde lo colectivo, podamos revertir la situación. ¿De qué manera? Cambiando ciertas costumbres podremos hacer un valioso aporte individual para contribuir a evitar la contaminación.

Para que tomemos conciencia del peligro del cambio climático, la organización Breathing Earth ha creado un simulador en tiempo real, que muestra el estado de la contaminación por CO2 a nivel global. Este simulador crea imágenes en las que se indica en forma interactiva la cantidad de contaminación que emite cada país del planeta segundo a segundo. Adicionalmente el simulador indica la cantidad de nacimientos y muertes que suceden en cada país, considerando que el aumento de población nos llevará a un escenario de mayor contaminación.

Web del Autor: Simulador Emisiones CO2

Mapamundi contaminación global


Contaminación CO2


Contaminación global e Impacto ambiental






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